Amphinobi (Greninja)

Informations diverses

Eau
Ténèbres
Poids : 40kg
Taille : 1.50m
Numéro national : 658
EV données : 3 Vit
Groupe d'oeuf :
Talent 1 :
Talent caché :
PokéTools : A
Smogon : Uber
JOL : 7
87.5% Mâle
12.5% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny
Tweeter

Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
72
285 348
Att
95
203 226 289 317
Def
67
153 170 233 256
Att Spé
103
217 242 305 335
Def Spé
71
160 178 241 265
Vit
122
252 280 343 377
Total 530  

Résistances 6G

Faiblesses

Plante
x2
Insecte
x2
Fée
x2
Electrik
x2
Combat
x2

Resistances

Spectre
x0.5
Ténèbres
x0.5
Glace
x0.5
Feu
x0.5
Eau
x0.5
Acier
x0.5

Immunités

Psy

Liste des évolutions


Grenousse
Niveau 16
Croâporal
Niveau 36
Amphinobi

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de 4710 Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

Apprentissage d'attaques : 6G

6G

Gain de niveau - ROSA

Niv. Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
1 Écras'Face Normal Physique 40 100
1 Imitation Psy Statut - -
1 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100
1 Tatamigaeshi Combat Statut - -
1 Rugissement Normal Statut - 100
5 Écume Eau Spécial 40 100
8 Vive-Attaque Normal Physique 40 100
10 Léchouille Spectre Physique 30 100
14 Vibraqua Eau Spécial 60 100
20 Brouillard Normal Statut - 100
23 Ombre Portée Spectre Physique 40 100
28 Picots Sol Statut - -
33 Feinte Ténèbres Physique 60 -
36 Sheauriken Eau Physique 15 100
43 Clonage Normal Statut - -
49 Extrasenseur Psy Spécial 80 100
52 Reflet Normal Statut - -
56 Buée Noire Glace Statut - -
60 Hydrocanon Eau Spécial 110 80
70 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100
75 Sheauriken Eau Physique 15 100

Appris par une Pré-évolution - ROSA

Pré-Evo Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Chant Canon Normal Spécial 60 100
Dégommage Ténèbres Physique var. 100
Anti-Air Roche Physique 50 100
Rebond Vol Physique 85 85

Changement de forme - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

CT/CS - ROSA

CT/CS Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
CT17 Abri Normal Statut - -
CT62 Acrobatie Vol Physique 55 100
CT40 Aéropique Vol Physique 60 -
CT23 Anti-Air Roche Physique 50 100
CT45 Attraction Normal Statut - 100
CT88 Blabla Dodo Normal Statut - -
CT14 Blizzard Glace Spécial 110 70
CS05 Cascade Eau Physique 80 100
CT48 Chant Canon Normal Spécial 60 100
CT90 Clonage Normal Statut - -
CS01 Coupe Normal Physique 50 95
CT18 Danse Pluie Eau Statut - -
CT56 Dégommage Ténèbres Physique var. 100
CT89 Demi-Tour Insecte Physique 70 100
CT80 Éboulement Roche Physique 75 90
CT55 Ébullition Eau Spécial 80 100
CT49 Écho Normal Spécial 40 100
CT94 Éclate-Roc Combat Physique 40 100
CT42 Façade Normal Physique 70 100
CS04 Force Normal Physique 80 100
CT21 Frustration Normal Physique var. 100
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90
CT46 Larcin Ténèbres Physique 60 100
CT13 Laser Glace Glace Spécial 90 100
CT86 Noeud'Herbe Plante Spécial var. 100
CT98 Poing Boost Combat Physique 40 100
CT12 Provoc Ténèbres Statut - 100
CT10 Puis. Cachée Normal Spécial 60 100
CT32 Reflet Normal Statut - -
CT44 Repos Psy Statut - -
CT27 Retour Normal Physique var. 100
CS03 Surf Eau Spécial 90 100
CT39 Tomberoche Roche Physique 60 95
CT06 Toxik Poison Statut - 90
CT28 Tunnel Sol Physique 80 100
CT15 Ultralaser Normal Spécial 150 90
CT87 Vantardise Normal Statut - 90
CT97 Vibrobscur Ténèbres Spécial 80 100

Move Tutor - ROSA

Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Aire d'Eau Eau Spécial 80 100
Balayage Combat Physique var. 100
Dépit Spectre Statut - 100
Détricanon Poison Physique 120 80
Hydroblast Eau Spécial 150 90
Imitation Psy Statut - -
Poinglace Glace Physique 75 100
Rebond Vol Physique 85 85
Ronflement Normal Spécial 50 100
Saisie Ténèbres Statut - -
Vent Glace Glace Spécial 55 95
Vibraqua Eau Spécial 60 100

Egg Move - ROSA

Par Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Camouflage Normal Statut - -
Lance-Boue Sol Statut - -
Lire-Esprit Normal Statut - -
Passe-Cadeau Normal Statut - -
Pics Toxik Poison Statut - -
Tourniquet Eau Statut - -
Transmise par un Pokémon qui l'apprend également en Egg Move

Sets du Pokémon

Vous trouverez ci-dessous les sets actuellement proposés sur le site. D'autres arriveront au fur et à mesure.

Timide
Protéen
PV : 4
Att Spé : 252
Vit : 252
Orbe Vie
Ténèbres
Vibrobscur
Eau
Hydrocanon
Glace
Laser Glace
Plante
Noeud'Herbe
Certifié par
Set rédigé pour le(s) format(s) :
Tools, JOL
Set rédigé pour la version :
X/Y
Publié le :
09/09/2014
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Ninja Spécial !

On attendait un starter qui mette tout le monde d'accord depuis Dracaufeu, la 6G nous l'apporte enfin avec Amphinobi, la grenouille Ninja ! Grâce à ses stats, son movepool, son skin et son talent, il est sans conteste le Pokémon bankable de cette génération.
Je vous présente ici son set spécial, classique mais très efficace.

Répartition des EV, nature, talent et objet


Doté d'une bonne Attaque Spéciale, c'est en Vitesse qu'il excelle avec une Base Stat de 122 ! Parfait pour RK le terrible Alakazam, mais aussi bien d'autres Pokémon. Pour une utilisation optimale, on choisira donc une nature Timide pour notre grenouille, indispensable pour dépasser le dit Alakazam, Ectoplasma, Mentali, etc. On concentrera les EVs en Attaque Spéciale et Vitesse. Avec ça, les Pokémon plus rapides qu'Amphinobi (non scarfés) sont très peu nombreux.

Vous l'avez compris, Amphinobi est un killer et ce n'est pas son talent qui dira le contraire : en tant que ninja, il a le talent Protéen lui permettant de prendre le type de l'attaque qu'il va lancer. Avec ça, vous êtes toujours assuré de lancer une attaque stabbée, le rêve. Pratique pour surprendre l'adversaire qui ne pourra pas toujours vous taper aussi efficacement qu'il le voudrait.

Côté objet, l'Orbe Vie lui va comme un gant, augmentant encore ses dégâts tout en conservant sa versatilité. Pour les gourmands, les Lunettes Choix sont une alternative, frappant plus fort mais vous bloquant sur une seule attaque.

Passons au movepool du ninja


Une bonne variété d'attaques s'offre à nous, on aurait presque aimé avoir 5 slots à remplir :
- Première attaque très importante : Ninpo ! Vibrobscur. Parfaite pour Revenge Kill les sweepers Psy ou Spectre rapides cités plus haut : Ectoplasma, Alakazam, Mentali ou encore Staross. L'immunité aux attaques Psy est aussi très agréable.
Le type Ténèbres n'étant plus résisté par les Pokémon Acier en 6G, vous pouvez faire des dégâts neutres et corrects à la plupart d'entre eux.
- Deuxième attaque de type Eau : Ninpo ! Hydrocanon. ici on va taper fort avec une attaque à 110 de puissance ! De quoi faire de gros dégâts à qui n'y résiste pas (un quasi one shot d'Airmure tank physique). Si vous n'êtes pas fan du manque de précision de l'attaque, vous pouvez remplacer Hydrocanon par Surf à 90 de puissance ou encore Ébullition pour le petit bonus de la brûlure potentielle.
- Ninpo ! Laser Glace est là pour gérer les Pokémon de types Dragon, Plante et tous ceux qui résistent à l'Eau et aux Ténèbres comme Blindépique ou Trioxhydre. L'inconvénient, c'est que vous prenez le type Glace et ça ce n'est pas terrible pour les défenses...
- Pour finir, vous avez le choix entre deux attaques : Ninpo ! Noeud'Herbe est là pour passer les infâmes Pokémon Eau/Sol que sont Tritosor, Laggron et Maraiste.
Ninpo ! Extrasenseur est une bonne option qui vous permettra de passer les Pokémon Combat et Poison.

Amphinobi est un ninja solitaire, et grâce à son talent il s'inclue très facilement dans la plupart des équipes. Vous changez tout le temps de type et donc tout le temps de faiblesses, faites donc bien attention, un peu d'inattention et Amphinobi retournera vite dans sa Pokéball.
Point négatif de la grenouille : sa bonne mais pas exceptionnelle Attaque Spéciale. Il fera bien souvent de gros dégâts mais pas forcément de kill en tapant neutre sur sa cible. Il faut taper super efficace et encore ça ne suffit pas toujours. Par exemple, ne comptez pas OHKO un Mackogneur ou un Bétochef portant la Veste de Combat avec Extrasenseur.
Ne comptez pas faire de gros dégâts à Noacier, il vous bloquera facilement.
Voltali, Dimoret, Méga-Alakazam et Limaspeed font de très bon Revenge Killer à Amphinobi qui n'aime pas être pris de Vitesse. Le Flambusard cheaté n'en fera également qu'une bouchée avec son Rapace prioritaire.

Tout ça n'empêche pas Amphinobi d'être un des meilleurs Pokémon de la 6G. Très polyvalent, il saura s'adapter à bien des situations et faire de bons dommages à l'adversaire afin de vous frayer un chemin vers la victoire. Les équipes adverses manquant de vitesse n'auront que leurs yeux pour pleurer !

Set proposé par Liliesen

Pressé
Protéen
Att : 4
Att Spé : 252
Vit : 252
Orbe Vie
Eau
Hydrocanon
Glace
Laser Glace
Psy
Extrasenseur
Insecte
Demi-Tour
Certifié par
Set rédigé pour le(s) format(s) :
Tools, JOL
Set rédigé pour la version :
X/Y
Publié le :
29/09/2014
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La brute des marais

Amphinobi est à l'heure actuelle un des principaux acteurs du metagame 6G. Et il a de quoi ! En effet, il dispose d'une Vitesse excellente, d'une Attaque Spéciale plus qu'acceptable et d'un movepool bien fourni. Si l'on rajoute à ça son Talent unique et exceptionnel Protéen, on ne peut qu'en déduire qu'il s'agit d'une menace incontournable.

Ici, le choix se porte sur un sweeper mixed. Les attaques sont classiques et couvrent environ 70% du metagame actuel.

La nature Pressé est présente ici pour deux raisons :
- Demi-Tour étant une attaque physique, on ne baisse pas l'Attaque pour ne pas faire contre-emploi
- la statistique défensive la plus faible de notre ninja étant la Défense, c'est donc par simple logique que l'on baisse cette dernière.

Hydrocanon est là pour faire de gros trous à tout ce qui n'y résiste pas. Cependant, si la précision vous rebute, vous pouvez vous rabattre sur Surf même si la baisse de puissance s'en fera grandement ressentir.

Laser Glace s'occupe des Dragons tels que Carchacrok ou Dracolosse - attention à Multiécaille pour celui-ci -, ainsi que de certains volants comme Fulguris (attention à Cage-Eclair + Farceur qui nuiraient grandement à votre sweep). Cela touche aussi Démétéros (Avatar ou Totémique) et Scorvol.
Extrasenseur permet de gérer plus que convenablement Méga Florizarre qui serait une des plus grosses menaces d'Amphinobi sans ça. En effet, la version Specially Defensive (full PV/Défense Spé) est 2HKO par Extrasenseur, et permet de faire mal à Bétochef et Chapignon.
Demi-Tour, au-delà de sa fonction de scout, permet de faire de lourds dégâts aux autres Amphinobi, à Tyranocif (qui OHKO Amphinobi avec Séisme s'il s'agit d'un set offensif), à Mentali avant que celui-ci ait pu placer les murs, et à tout autre Pokémon aux défenses fragiles.

Cela dit, Amphinobi ne se cantonne pas seulement à des rôles de sweeper ou de scout. Il peut également poser les Picots ou les Pics Toxik, récupérant ainsi une immunité au type Electrik. Par contre, il faudra se passer d'Extrasenseur ou Demi-Tour si on utilise les Picots ou les Pics Toxik. Amphinobi n'aura plus du tout le même rôle : il aura un rôle de spiker offensif, et non de sweeper.

Il est également possible de jouer Vibrobscur, Ombre Portée ou Puissance Cachée Feu sur Extrasenseur.
Là où Extrasenseur va gérer les Poison et les Combat, Vibrobscur permettra de mieux gérer les Lati@s.
Ombre Portée permet de récupérer une immunité Combat (et Normal) à priorité +1 ; l'attaque possédant une priorité et Amphinobi étant très rapide, il peut venir plus facilement sur Chapignon, elle permet aussi de venir RK des Spectre/Psy peu résistants comme Ectoplasma ou Latios.
PC Feu, quant à elle, permettra de passer plus facilement Noacier et Cizayox principalement en raison de leur double faiblesse, elle ne permettra cependant pas d'OHKO les autres aciers. Elle ne permettra que de venir les RK.

Avec l'arrivée de ROSA et des Move Tutors, Amphinobi a gagné Détricanon, qui lui a valu un ban du tiers OverUsed. En effet, cette attaque lui permet de profiter d'un STAB Poison pouvant 2HKO les Pokémon Fée tels que Mélodelfe ou Nymphali, qui pouvaient venir plus facilement sur la grenouille.
Cette attaque est devenue préférable à Extrasenseur, bien que ce set soit toujours valable aujourd'hui.


Néanmoins, malgré tous ces avantages, notre grenouille sauteuse est un Pokémon extrêmement fragile, possédant un double type assez mauvais défensivement et est à la portée de certaines attaques de priorité : Flambusard et son Rapace prioritaire n'en font qu'une bouchée, ainsi que Bétochef et Chapignon et leur Mach Punch. Méga Scarabrute est lui aussi une menace à prendre en compte lorsque vous souhaitez utiliser notre batracien national.

Il est également important de mentionner que de retirer les Entry Hazards (Piège de Roc, Picots, etc...) avant d'envoyer Amphinobi sur le terrain est une bonne chose, car avec le recul de l'Orbe Vie ainsi que sa fragilité, sa présence sur le terrain pourrait bien être très vite écourtée. Il appréciera également le soutien d'un wisher ou d'un healer afin de lui rendre sa vie et/ou de soigner d'éventuels problèmes de statut, très utile pour continuer le massacre.
Des Pokémon comme Cizayox@Bander ou Démétéros@Scarf sont d'excellents partenaires, permettant d'abuser d'un double Demi-Tour assez obscène et de passer du physique au spécial sans perdre un tour de switch. Cela permet de changer complètement de cadence de jeu, et éventuellement, d'envoyer un staller tel que Vaututrice/Heatran ou Méga Florizarre pour temporiser le jeu et réaccélérer après.

Amphinobi, une fois bien entouré et si le terrain s'y prête pourra décimer l'équipe de votre adversaire. Il saura tirer son épingle du jeu dans les équipes défensives en donnant un grand coup de punch à celles-ci, ou dans les équipes très offensives grâce à son large panel d'attaques et grâce aux nombreux rôles qu'il peut jouer.

Set proposé par Xaffor

Sets obsolètes du Pokémon (1)

Il s'agit des sets anciennement validés et rendus obsolètes soit par les nouveaux critères de rédaction, soit parce qu'un set plus performant le surclasse.

Jovial
Protéen
PV : 4
Att : 252
Vit : 252
Orbe Vie
Spectre
Ombre Portée
Normal
Retour
Ténèbres
Tranche-Nuit
Insecte
Demi-Tour
Set rédigé pour le(s) format(s) :
JOL
Set rédigé pour la version :
X/Y
Publié le :
25/08/2014
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Ninja Physique !

Amphinobi, la grenouille ninja. Que dire si ce n'est que ce Pokémon transpire la classe ? Il a tout pour plaire : une bonne Attaque Spéciale, une Vitesse largement au dessus de la moyenne et un talent rare -Protéen- qui change le type du Pokémon avant de lancer l'attaque, ce qui permet un STAB sur toutes ses attaques. Joué le plus souvent sur le spécial, je vous propose ici un set physique, qui ravira les amateurs de sets peu communs.

En tant que Sweeper physique, il est obligatoire de maximiser l'Attaque et la Vitesse pour les EV. La nature quant à elle se fait selon vos besoins, sachant qu'un Amphinobi avec une nature Rigide se fait dépasser par tout les Pokémon ayant 107 BS en Vitesse et une nature augmentant la Vitesse (Terrakium Jovial le dépasse par exemple). La nature Jovial permet par contre de dépasser tout ce qui n'est pas scarfé en règle général, mis à part évidemment les Pokémon ayant plus de 122 BS en vitesse.

En ce qui concerne les attaques, nous pouvons déjà remarquer que la grenouille n'en possède pas beaucoup, et qu'il n'a pas de boost d'attaque correct (ne me parlez pas de Poing Boost). Ce set permet de maximiser le coté versatile du Pokémon avec son Talent qui lui octroie un STAB sur toute ses attaques. Il possède une grosse attaque (Retour), une attaque de priorité (Ombre portée) - qui s'offre le luxe de OHKO un Alakazam - et un moyen de scout (Demi-tour). Le choix de la quatrième attaque (en attendant un boost viable ?) se fait selon vos préférences. Avec Cascade vous adoptez le type Eau (et devenez faible aux attaques Electrik et Plante) et vous pouvez taper de façon Super Efficace les Pokémon Feu / Sol / Roche. Avec Tranche-Nuit, la grenouille devient insensible aux attaques Psy, résiste aux attaques Ténèbres / Spectre mais devient faible aux types Combat / Insecte / Fée.
J'ai choisi Tranche-Nuit afin d'obtenir une potentielle immunité en plus (Ombre portée le rend insensible aux attaques de type Normal et Combat).

Le choix de l'objet semble évident : un Orbe Vie pour augmenter les dégâts et pour obtenir une grande versatilité, aussi bien offensive que défensive, via les changements de type de Protéen. Le Bandeau Choix peut aussi être équipé pour plus de puissance brute, mais rendra votre jeu beaucoup plus rigide.
Le choix se fera donc de votre façon de jouer.

Lors d'un combat, ce set mise avant tout sur la surprise. En effet l'adversaire va penser que votre Amphinobi est un sweeper spécial (comme dans la plupart des cas), ce qui va l'inciter à sortir son tank spécial contre vous. Si ce tank spécial n'a pas d'EV en Défense, vous pouvez vous en donner à coeur joie, assurant la plupart du temps un 2HKO. C'est d'ailleurs dans une équipe misant sur l'effet de surprise que ce set d'Amphinobi révèle son plein potentiel. Accompagnez la grenouille d'un Pokémon pouvant se jouer sur les deux plans grâce à des statistiques offensives similaires, et optez pour le plan sur lequel il est le moins communément choisi. L'exemple parfait est Simiabraz Sweeper Spécial. L'adversaire, en voyant votre équipe, va penser à une composition "aux normes" sans se douter une seconde qu'il a de grande chance de mal anticiper vos actions.
Cependant une fois l'effet de surprise passé, l'adversaire peut vous contrer efficacement et c'est donc pour cela qu'il vous faudra préparer le terrain avant de le sortir. De plus, Amphinobi est très faible sur les deux plans défensifs et il tiendra difficilement une attaque d'un Pokémon résistant aux siennes. Par conséquent un Pokémon pouvant mettre les murs (Protection / Mur lumière) est un plus, comme Archéodong par exemple.

Les Pokémon qui posent le plus de problème à Amphinobi sont la plupart du temps les Pokémon équipés d'un Mouchoir Choix qui ne craignent pas de voir leur attaque bloquée par le type Spectre conféré par Ombre Portée. Noacier est le pire contre d'Amphinobi, puisqu'il possède une bonne Défense, aucune faiblesse sur les attaques d'Amphinobi qui, couplés à son Talent Epine de Fer (-1/8 de vie par attaque de contact) et à l'Orbe Vie, font fondre la vie de la grenouille rapidement.
Du coté des Pokémon offensif non scarfés, on peut noter Flambusard avec son talent Ailes Bourrasque, qui exécutera sans souci Amphinobi. Mais aussi les gros utilisateurs de Mach Punch ainsi que Voltali et sa terrible Vitesse.

Passons maintenant à une partie de "combo" que seul Amphinobi peut exécuter. Son talent Protéen permet en effet d'acquérir le type de l'attaque, avec ses résistances / faiblesses / immunités. Si vous avez une bonne anticipation, vous pourrez taper votre adversaire sans subir (trop) de dégâts. Voici quelques exemples :
- Vous arrivez face à un Shaofouine en tant que RK, vous êtes de type Eau / Ténèbres. Shaofouine étant souvent joué avec Pied Voltige, il est facile d'anticiper que cette attaque va sortir. Faites donc une Ombre Portée, qui vous donnera en priorité le type Spectre, qui est immunisé contre le type Combat, rendant Pied Voltige inutile (Dans cet exemple, Shaoufouine va donc rater l'attaque et prendre 50% de dégâts)
- De la même façon, un Mach-Punch d'un Bétochef sous Cran (qui a des chances de vous OHKO) sera annulé si vous lancez Ombre Portée car vous êtes plus rapide. Il vous suffit ensuite de faire Retour / Demi-tour, afin de conserver le type Spectre si le gros maçon lance Mach-Punch (prio +1) pour frapper.
- Dans une moindre mesure face à un Pokémon de type Normal ou Spectre, faites Ombre Portée ou Retour, de façon à absorber l'attaque. C'est plus compliqué à faire, mais cela peut fonctionner.

En conclusion, ce set peu connu permet de surprendre l'adversaire tout en profitant d'un Pokémon avec un talent assez amusant à jouer, qui en plus d'être unique en son genre et de rendre Amphinobi très attractif, permet une versatilité à toute épreuve ! Malheureusement les faibles défenses de la grenouille ainsi que son manque de boost viable font de notre grenouille une proie assez facile à RK.
Un set très sympathique à jouer, mais pas le plus performant de cette star de la 6G !

Set proposé par taahd

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