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La dernière mise à jour de Pokémon UNITE, « Enduring Formation », apporte des ajustements d’équilibre à une variété de Pokémon

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Pokémon UNITE mis à jour le 17 juin à 7h UTC. Cette mise à jour, baptisée «
Formation durable
» (Japonais :「
堅陣
」), apporte des ajustements d’équilibrage pour divers Pokémon, ainsi que les corrections de bugs habituelles et des mises à jour de la boutique et des événements.

Formation durable – Notes de mise à jour

Ce patch apporte également des mises à jour de la boutique et des événements, ainsi que des modifications de certaines statistiques et mouvements Pokémon pour ajuster l’équilibre des batailles Unite. Plus précisément, cette mise à jour fournit des buffs (⇧) pour Sylveon , Armarouge , Tinkaton , Falinks , Empoleon , Absol , Eldegoss , Lapras et Skeledirge ; tout en apportant des nerfs (⇩) pour Greninja , Decidueye , Moltres , Machamp , Articuno .

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Les notes de mise à jour complètes peuvent être lues ci-dessous :

Les notes de mise à jour du 17 juin 2026 « Formation Endurante » disaient :

(Mise à jour des détails)​

L’échange de pièces Aeos se termine bientôt ! Veuillez échanger les pièces Aeos inutilisées dès que possible.
Défi Coffre au trésor mis à jour ! Style Steampunk : Ceruledge maintenant disponible !
Holowear et la licence Unite pour Quaquaval arrivent bientôt ! L’événement Rising Volt Tacklers est maintenant disponible !

  • Mises à jour de la boutique
  • Mises à jour des événements
  • Corrections de bugs
  • Corrections de texte

Ajustement du calendrier pour la saison 36 des matchs classés​

L’heure de fin de la saison 36 des matchs classés a été modifiée comme suit :

  • Avant : le 1er juillet à 03h30 (UTC)
  • Après : 31 juin à 23h30 (UTC)

De plus, l’heure de fin des séries de matchs classés suivantes à partir de la saison 36 sera également modifiée à 23h30 (UTC) le dernier jour de chaque mois.

Détails d’ajustement​

Des modifications ont été apportées à certaines statistiques et mouvements de Pokémon pour ajuster l’équilibre des Unite Battles.

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【Sylvéon】​

Dans les Unite Battles actuelles, Sylveon a connu des difficultés en raison d’un manque de dégâts infligés par rapport aux autres Pokémon attaquants, perdant souvent dans des confrontations directes. Pour garantir qu’il puisse fonctionner efficacement en tant qu’attaquant, ses dégâts de mouvement et ses temps de recharge ont été ajustés. De plus, le Sp. Atk et Sp. Les statistiques de défense accordées par sa capacité ont été augmentées pour lui donner un avantage dans les batailles prolongées.

  • Capacité : Pixiliser
    • Sp. Atk et Sp. Augmentation de la défense en infligeant ou en recevant des dégâts : augmentation de 2,5 % (max 6 stacks) → augmentation de 5 % (max 4 stacks)
  • Feu mystique
    • Dégâts : augmentation de 8 %
  • Hyper voix
    • Dégâts infligés en frappant à distance : augmentation de 15 %
  • Esprit calme
    • Temps de recharge : 9 s → 8 s

【Armarouge】​

En tant que Pokémon qui excelle dans l’art d’infliger des dégâts tout en utilisant sa durabilité, la capacité de bouclier et les dégâts de déplacement d’Armarouge dans les combats rapprochés à moyenne portée semblaient légèrement décevants. Pour l’aider à mieux exploiter ses caractéristiques uniques au combat, les dégâts et le bouclier de ses mouvements ont été augmentés.

  • Canon blindé
    • Dégâts : augmentation de 8 %
  • Rotation du feu
    • Temps de recharge : 8s → 7s
    • Montant du bouclier : augmentation de 10 %
  • Charge de flamme
    • Dégâts : augmentation de 30 %
    • Montant du bouclier : augmentation de 10 %
  • Unite Move : Explosion Psyché
    • Dégâts : augmentation de 8 %

【Tinkaton】​

Alors que Gigaton Hammer inflige d’immenses dégâts lorsqu’il est complètement chargé, ses dégâts lorsqu’il est chargé seulement brièvement étaient insuffisants, ce qui rendait difficile pour Tinkaton de fonctionner efficacement dans diverses situations. Pour permettre des performances plus flexibles dans Unite Battles, les dégâts du Gigaton Hammer avant d’être complètement chargé ont été augmentés. De plus, sa capacité et Unite Move ont été renforcées pour faciliter une meilleure coordination avec les alliés et faciliter le partage de ses avantages avec l’équipe.

  • Capacité : brise-moisissure
    • L’augmentation de l’attaque maximale se cumule lors d’une attaque boostée ou d’un déplacement sur un Pokémon de l’équipe adverse : 60 → 100
  • Marteau Gigatonne
    • Dégâts lors d’une charge pendant 0,5 s : augmentation de 25 %
    • Dégâts lors d’une charge pendant 1 s : augmentation de 8 %
  • Unite Move : Kiss Bliss Kaboom
    • Durée pendant laquelle les adversaires sont incapables d’agir : 0,75 s → 1,2 s

【Falinks】​

Lors de la sélection de l’ensemble de mouvements de Megahorn et No Retreat, Falinks manquait de durabilité globale et de dégâts par rapport aux autres Pokémon polyvalents dans les Unite Battles actuelles. Pour lui permettre de combattre avec plus de ténacité, la durée du bouclier et les effets de réduction des dégâts fournis par ces mouvements ont été améliorés. De plus, le temps de recharge de No Retreat et les besoins énergétiques de son Unite Move ont été réduits pour permettre un changement de formation plus flexible.

  • Mégacorne
    • Durée du bouclier : 2,5s → 3,5s
    • Dégâts supplémentaires : 3 % des PV max → 5 % des PV max
  • Pas de retraite
    • Temps de recharge : 5s → 4s
    • Taux de réduction des dégâts frontaux : 20 % → 30 %
  • Unite Move : Formation du Diable de poussière
    • Besoin énergétique : 100 000 → 90 000

【Empoléon】​

Empoléon manquait de dégâts suffisants lors des combats rapprochés, ce qui rendait souvent difficile l’impact des combats en équipe ou la confrontation avec des Pokémon sauvages. Pour augmenter sa présence en première ligne, les dégâts de Metal Claw et Whirlpool ont été renforcés, et la récupération de HP de Whirlpool et Hydro Cannon a été augmentée pour soutenir sa durabilité pendant le combat.

  • Griffe en métal
    • Dégâts : augmentation de 10 %
  • Tourbillon
    • Dégâts : augmentation de 12 %
    • Récupération de HP : 40 % des dégâts infligés → 50 % des dégâts infligés (le montant de la récupération est divisé par deux contre les Pokémon sauvages)
    • Récupération de HP lors de la mise à niveau : 50 % des dégâts infligés → 60 % des dégâts infligés (le montant de la récupération est divisé par deux contre les Pokémon sauvages)
  • Canon hydroélectrique
    • Récupération de HP : augmentation de 10 %

【Absolument】​

Alors que la durabilité des autres Pokémon a été globalement améliorée, Absol, qui sacrifie sa propre durabilité pour des capacités offensives écrasantes, a dû faire face à des batailles de plus en plus difficiles. Pour s’assurer qu’il puisse passer les défenses fortifiées de l’adversaire et constituer une menace importante pour son Pokémon de fond, sa capacité de dégâts en rafale a été améliorée.

  • Coupe psycho
    • Dégâts supplémentaires : augmentation de 20 %
  • Poursuite
    • Dégâts : augmentation de 8 %
  • Unite Move : Slash de minuit
    • Besoin énergétique : 90 000 → 80 000

【Eldegoss】​

Pour fournir un soutien plus fort à ses alliés lors de combats prolongés, la récupération de HP, les temps de recharge et les capacités globales de soutien des mouvements d’Eldegoss ont été ajustés.

  • Bouffée de pollen
    • Récupération de HP : augmentation de 10 %
  • Bouffée de pollen+
    • Taux de réduction des dégâts : 15 % → 20 %
  • Garde en coton
    • Temps de recharge : 10,5 s → 9,5 s
  • Tornade de feuilles
    • Augmentation de la vitesse de déplacement : 55 % (durée : 1,5 s) → 60 % (durée : 2 s)
  • Unite Move : Crash du nuage de coton
    • Récupération de HP : augmentation de 10 %

【Lapras】​

Pour rendre Lapras plus efficace contre les Pokémon adverses qui infligent d’énormes dégâts en un seul coup, la réduction des dégâts de son talent et la récupération de PV de ses attaques boostées ont été renforcées. De plus, Bubble Beam et Ice Beam ont été améliorés pour améliorer leur contribution globale à l’équipe en tant que défenseur.

  • Capacité : armure de coquille
    • Taux de réduction des dégâts lors de la réception d’une seule instance de dégâts dépassant 10 % des PV max : 20 % → 25 %
  • Attaque boostée
    • Récupération de HP : 3,5 % des HP max de la cible → 4 % des HP max de la cible
  • Faisceau de bulles
    • Temps de recharge : 9 s → 8 s
  • Faisceau de glace
    • Augmentation de la vitesse de déplacement en position debout sur la glace : 20 % → 40 %

【Skeledirge】​

Étant donné que la durée de l’effet de peur de Snarl était trop courte pour résister de manière fiable à l’assaut de l’adversaire, sa durée a été prolongée. De plus, le temps de recharge de sa compétence a été raccourci pour lui permettre d’infliger des dégâts plus constants lors des escarmouches.

  • Capacité : Blaze
    • Temps de recharge après activation : 20s → 15s
  • Gronder
    • Durée pendant laquelle les adversaires ont peur : 0,5 s → 0,7 s

【Greninja】​

La stratégie consistant à utiliser Water Shuriken et Double Team ensemble pour infliger des dégâts à distance en toute sécurité tout en récupérant ses propres PV était devenue excessivement forte. Pour résoudre ce problème, les deux mouvements ont été réduits. De plus, comme Greninja pouvait trop fréquemment plonger dans l’équipe adverse avec son Unite Move et obtenir des KO consécutifs en utilisant la récupération HP de Surf, le besoin en énergie de son Unite Move a été augmenté et les performances de récupération de Surf ont été réduites.

  • Shuriken d’eau
    • Dégâts : diminution de 10 %
  • Double équipe
    • Temps de recharge : 8s → 9s
  • Surf
    • Récupération de HP : diminution de 10 %
  • Unite Move : Shuriken à explosion d’eau
    • Besoin énergétique : 90 000 → 100 000

【Décidueye】​

La combinaison de la localisation des adversaires avec Shadow Sneak depuis l’extérieur de leur vision pour réduire leur défense, suivie de leur tir immédiat avec Spirit Shackle était légèrement trop oppressante. Par conséquent, les performances des deux mouvements ont été réduites.

  • Furtivité de l’ombre
    • Réduction de la défense de l’adversaire : 60 % → 40 %
  • Furtivité de l’Ombre+
    • Réduction de la défense de l’adversaire : 80 % → 60 %
  • Manille spirituelle
    • Temps de recharge : 8,5 s → 9 s

【Sulfures】​

Avec les excellentes capacités offensives et de récupération de Heat Wave combinées aux puissants dégâts de brûlure de sa capacité, Moltres était surperformant en tant que polyvalent. Les dégâts et la récupération de HP de Heat Wave ont été ajustés, et les dégâts de brûlure de sa capacité ont été réduits pour mieux équilibrer ses capacités offensives et défensives.

  • Capacité : Corps de Flamme
    • Les dégâts causés par la brûlure : diminution de 20 %
  • Canicule
    • Dégâts : diminution de 10 %
    • Récupération de HP : 5 % des HP max 4 fois → 4 % des HP max 4 fois

【Machamp】​

Pour une attaque qui permet à Machamp d’approcher ses adversaires tout en étant totalement immunisé contre les obstacles et d’obtenir un KO de manière fiable, le temps de recharge de Soumission était trop court. Par conséquent, le temps de recharge de Soumission a été prolongé.

  • Soumission
    • Temps de recharge : 8 s → 9,5 s

【Méganium】​

Tout en possédant une durabilité élevée, la capacité de Meganium à appliquer simultanément des obstacles sur une large zone et à affaiblir les adversaires avec son Unite Move a fourni un niveau excessif de stabilité au combat. Pour amener son impact global dans Unite Battles à un niveau plus raisonnable, la récupération de HP, les temps de recharge et les effets d’entrave de ses mouvements ont été réduits.

  • Synthèse
    • Récupération de HP la deuxième fois lorsque les plages de déplacement se chevauchent : diminution de 50 %
  • Blizzard de pétales
    • Temps de recharge : 6s → 7s
  • Noeud d’herbe
    • Dégâts : diminution de 20 %
  • Unite Move : Arôme de pleine floraison
    • Réduction des dégâts de l’adversaire : 15 % → 10 %

【Articuno】​

La capacité d’Articuno à obtenir facilement une avance en début de partie avec des attaques de base qui appliquent de puissants ralentissements et infligent des dégâts importants était trop forte. Par conséquent, ses dégâts d’attaque de base ont été diminués. De plus, comme il pouvait trop fréquemment appliquer des obstacles à grande échelle, laissant aux adversaires presque aucune marge de manœuvre pour s’approcher, le temps de recharge de Blizzard a été prolongé.

  • Attaque de base
    • Dégâts : diminution de 20 %
  • Blizzard
    • Temps de recharge : 8s → 9s

Corrections de bugs

Les bugs suivants ont été corrigés :

  • Correction d’un bug où l’atterrissage de Pay Day à une certaine distance sur un Pokémon de l’équipe adverse n’augmentait pas le nombre de dégâts récemment infligés pour Feint Attack.
  • Correction d’un bug où la jauge HP disparaissait lorsque Typhlosion activait son Unite Move en étant spectateur.
  • Correction d’un bug où les récompenses « Master 0 » pour la série de matchs classés 36 pouvaient être obtenues sans atteindre le rang Master.


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