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La dernière mise à jour de Pokémon UNITE, « Long-Range Tactics », apporte des ajustements d’équilibre pour divers Pokémon

Pokémon UNITE mis à jour vers la version 1.22.1.5 le 5 mars à 7h UTC. Cette mise à jour, baptisée
Tactiques à longue portée
(Japonais :「
ロ ン グ レ ン ジ ・ タ ク テ ィ ク ス
」), apporte des ajustements d’équilibrage pour divers Pokémon, ainsi que les corrections de bugs habituelles et des mises à jour de la boutique et des événements.

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Tactiques à longue portée – Patch de mise à jour

Cette mise à jour apporte des mises à jour de la boutique et des événements, ainsi que des modifications de certaines statistiques et mouvements Pokémon pour ajuster l’équilibre des batailles Unite. Plus précisément, cette mise à jour fournit des buffs (⇧) pour Latios , Garchomp , Cinderace , Sirfetch’d , Cramorant , Greninja et Gardevoir ; tout en apportant des nerfs (⇩) pour Mega Gyarados , Gyarados , Mega Charizard Y , Blastoise , Mimikyu , Mewtwo (Y) , Dhelmise et Scizor .

Les notes de mise à jour complètes peuvent être lues ci-dessous :

Les notes de mise à jour du 5 mars 2026 « Tactiques à longue portée » disaient :

Détails de la mise à jour

  • Le défi du coffre au trésor sera bientôt mis à jour !
    • Style Neo Guardian : Garchomp sera disponible !
  • Mises à jour de la boutique
  • Mises à jour des événements
  • Corrections de bugs
  • Corrections de texte

Pour ajuster l’équilibre des Unite Battles, certaines statistiques et mouvements de Pokémon ont été modifiés.

Ajustements de solde​

Gardevoir​

Confusion

  • Dégâts : augmentation de 15 %

Psychique

  • Diminution de la vitesse de déplacement : 50% → 60%

Explosion de lune

  • Temps pendant lequel l’adversaire est incapable d’agir : 1,2 s → 1,6 s

Étant donné que tous les mouvements de Gardevoir nécessitent de cibler un emplacement ou une direction spécifique, les effets d’entrave de Psychic et Moonblast ont été renforcés pour correspondre au risque de raté. De plus, les dégâts de Confusion ont été augmentés pour améliorer la stabilité en début de partie.

Greninja​

Statistiques

  • PV : 3 000 à 5 420 → 3 200 à 6 000
  • Sp. Déf : 30-149 → 64-240

Attaque boostée

  • Dégâts : augmentation de 8 %

Bulle

  • Dégâts : augmentation de 10 %

Écran de fumée

  • Temps de recharge : 13 s → 12 s
  • Augmentation de la vitesse de déplacement : 10% → 30%

La durabilité de Greninja était extrêmement faible, ce qui rendait difficile de bien performer, en particulier entre les niveaux 5 et 7. Les statistiques ont été améliorées pour augmenter la capacité de survie afin que Greninja puisse participer activement même dans des combats d’équipe chaotiques, et sa mobilité et ses dégâts à partir du milieu de la partie ont été augmentés.

Cendrier

Capacité : Blaze

  • Dégâts : augmentation de 17 %

Attaque boostée

  • Dégâts : augmentation de 8 %

Braise

  • Dégâts : augmentation de 15 %

Faible balayage

  • Temps de recharge : 7,5 s → 7 s

Pour permettre à Cendrillon de mieux libérer sa puissance explosive en tant qu’attaquant as attendu en fin de partie, les capacités de dégâts et la mobilité du Pokémon du début au milieu de la partie ont été renforcées.

Latios

Drago Météore

  • Dégâts du deuxième météore et des suivants : 30 % des dégâts du premier météore → 50 %

Unite Move : Frappe infinie

  • Énergie requise : 100 000 → 90 000 (diminution de 10 %)

Même en accumulant beaucoup de puissance Eon sur le Draco Meteor, les faibles dégâts du deuxième météore et des suivants entraînaient souvent des situations dans lesquelles Latios ne pouvait pas bien fonctionner. Les dégâts du deuxième météore et des suivants ont été augmentés pour permettre à Latios d’utiliser sa caractéristique de croissance infinie.

Garchomp​

Capacité : Peau rugueuse

  • Temps de recharge après déclenchement : 2s → 0,6s
  • Taux de dégâts réfléchis : 30 % → 12,5 %

Ruée vers le dragon

  • Effet de réduction des dégâts : 30% → 45%

Unite Move : Indignation furieuse

  • Dégâts : augmentation de 8 %

La durabilité de Garchomp à l’approche des adversaires et sa capacité à les achever ont été renforcées. De plus, les effets de la Peau Rugueuse ont été améliorés pour permettre à Carchomp de mieux lutter contre les Pokémon de mêlée.

Sirfetch’d

Statistiques

  • Réduction du temps de recharge : 0 → 5 % (au niveau 5), 0 → 10 % (au niveau 9)

Coupeur de fureur

  • Changement de mécanique: En cas d’interruption, le temps de recharge restant est désormais réduit de 50 %.

Étant donné que le temps de recharge des capacités de Sirfetch’d en fin de partie était long par rapport aux autres Pokémon, ce qui rendait difficile son efficacité, la réduction du temps de recharge de ses statistiques a été augmentée. De plus, comme le risque était extrêmement élevé lorsque Fury Cutter était interrompu, un effet a été ajouté pour réduire partiellement le temps de recharge en cas d’interruption.

Cramorant​

Capacité : Missile Gulp

  • Changement mécanique : Peut désormais se déplacer tout en attrapant un Arrokuda.

Ouragan

  • Changement mécanique : Ajout d’un effet qui augmente la vitesse d’attaque de 40 % pendant 3 secondes après utilisation.

Tranche aérienne

  • Dégâts : augmentation de 10 %
  • Réduction du temps de recharge à l’impact : 5% → 8%

Coup d’air+

  • Montant de récupération : majoration de 10%

Unite Move : missile Gatling Gulp

  • Dégâts : augmentation de 12 %

Comme la capacité de Cramorant à infliger des dégâts aux adversaires était faible par rapport aux autres attaquants, conduisant à un manque d’efficacité continu dans l’environnement actuel, ses dégâts globaux ont été augmentés. De plus, la fenêtre de vulnérabilité lors de la capture d’Arrokuda a été réduite.

Méga Léviator​

Souffle du Dragon

  • Dégâts d’attaque de base après avoir touché : diminution de 10 %
  • Augmentation de la vitesse d’attaque : 40 %/55 %/70 % → 30 %/40 %/50 % (varie selon le nombre de cibles touchées)
  • Dégâts d’attaque automatiques en méga évolution : diminution de 15 %

Cascade

  • Temps de recharge : 6s → 7s
  • Dégâts : diminution de 15 %

Unite Move : Courant du dragon

  • Durée de la Méga Evolution : 20s → 15s

Pour supprimer la puissance écrasante de Mega Gyarados lors de Mega Evolved, ses capacités de dégâts et la durée de la Mega Evolution ont été réduites. De plus, comme sa mobilité, sa durabilité et ses dégâts étaient trop importants même lorsqu’il n’était pas Mega Evolved, des ajustements à la baisse ont été effectués en se concentrant sur les dégâts et la fréquence d’utilisation de Waterfall.

Léviator

Souffle du Dragon

  • Dégâts d’attaque de base après avoir touché : diminution de 10 %
  • Augmentation de la vitesse d’attaque : 40 %/55 %/70 % → 30 %/40 %/50 % (varie selon le nombre de cibles touchées)

Cascade

  • Temps de recharge : 6s → 7s
  • Dégâts : diminution de 15 %

Semblable à Mega Léviator, la mobilité, la durabilité et les dégâts de Léviator étaient globalement trop forts, des ajustements à la baisse ont donc été effectués en se concentrant sur les dégâts et la fréquence d’utilisation de Cascade.

Méga Dracaufeu Y​

Lance-flammes

  • Augmentation de la vitesse de déplacement en Mega Evolved : 15 % → 10 %

Unite Move : Broyeur de terre

  • Énergie requise : 100 000 → 110 000 (augmentation de 10 %)
  • Durée de la Méga Evolution : 20s → 15s
  • Augmentation de la vitesse de déplacement : 30% → 10%

En raison de la mobilité écrasante de Mega Charizard Y lors de Mega Evolved, sa capacité à infliger des dégâts d’un seul côté à une distance de sécurité était trop forte. En réduisant la mobilité, la durée et la fréquence pendant Mega Evolved, et en limitant la durée pendant laquelle Mega Charizard Y peut afficher cette puissante performance, l’équilibre entre risque et rendement a été ajusté.

Blastoise​

Surf

  • Dégâts : diminution de 15 %
  • Montant du bouclier : diminution de 15 %

Unite Move : Hydro Typhoon

  • Énergie requise : 80 000 → 90 000 (augmentation de 12,5 %)

La capacité de Blastoise à infliger des dégâts importants aux Pokémon adverses tout en gagnant une durabilité élevée était trop forte, c’est pourquoi des ajustements à la baisse ont été apportés, principalement à Surf.

Mimiqui

Statistiques

  • PV : 3 300 à 7 800 → 3 300 à 7 200

Furtivité de l’ombre

  • Temps de recharge : 9 s → 9,5 s
  • Dégâts supplémentaires : 6% des PV manquants de l’adversaire → 4%

Unite Move : Jouez avec moi…

  • Dégâts : diminution de 8 %

En raison de la grande mobilité de Mimiqui et de ses puissants dégâts supplémentaires basés sur les PV manquants de l’adversaire, il y avait de nombreuses situations où les adversaires ciblés ne pouvaient pas s’échapper. Les dégâts de Mimikyu ont été réduits et sa durabilité a également été réduite pour permettre aux adversaires ciblés de contre-attaquer.

Mewtwo Y​

Frappe Psystique

  • Dégâts : diminution de 10 %

Téléportation

  • Temps de recharge : 10 s → 12 s
  • Augmentation de la vitesse de déplacement : 30% → 15%

Doté d’une mobilité exceptionnelle et de capacités de dégâts élevées, Mewtwo Y a continué à lancer en toute sécurité de puissantes attaques à distance, d’un seul côté. En revoyant la mobilité et le temps de recharge de Téléportation, une ouverture a été créée pour permettre aux Pokémon adverses de contre-attaquer, ajustant l’équilibre entre risque et retour.

Ciseaux

Double battement d’aile (Scyther)

  • Montant de récupération : diminution de 15%
  • Dégâts supplémentaires du deuxième coup : 20% des PV manquants de l’adversaire → 15%

Unite Move : Plongée de l’étoile verte (Scyther)

  • Dégâts : diminution de 10 %

La capacité KO unilatérale de Scyther grâce à de puissants dégâts en rafale était trop forte, des ajustements ont donc été apportés pour réduire légèrement ses dégâts.

Dhelmise​

Tir d’ancre

  • Changement mécanique : Modifié pour ne plus laisser les adversaires dans un état de résistance aux obstacles incapables d’agir, ni les attirer.

La capacité de Dhelmise à attirer des Pokémon adverses même lorsqu’ils étaient dans un état de Résistance aux Gênes était trop forte, cette spécification a donc été modifiée.

Zapdos​

Unite Move : siège à haute tension

  • Nombre de coups de foudre : 10 → 7
  • Intervalle entre les coups de foudre : 0,5s → 1s
  • Dégâts par coup de foudre : augmentation de 120 %

La fréquence des coups de foudre de Unite Move de Zapdos était trop élevée, ce qui rendait trop forte la capacité de rendre facilement les objectifs sans défense. Le nombre et la fréquence des coups de foudre ont été réduits, et des ajustements ont été apportés pour maintenir le total des dégâts, y compris ceux causés par les champs électriques générés, cohérents.

Corrections de bugs

Les bugs suivants ont été corrigés.

  • Correction d’un bug où le Zap Cannon amélioré de Zapdos infligeait des dégâts involontaires.
  • Correction d’un bug où Umbreon obtenait une quantité de bouclier supérieure à la quantité absorbée lors de l’utilisation de son Unite Move pour absorber le bouclier d’un Pokémon adverse.
  • Correction d’un bug où la puissance stockée d’Espeon renforcée par Future Sight et la puissance stockée normale pouvaient être utilisées simultanément.
  • Correction d’un bug où les cadres d’icônes des récompenses des matchs classés de la série 33 et des récompenses des matchs classés de la série 34 avaient le même design.
  • Correction d’un bug dans l’étape Boss Rush du mode Solo où le boss Pokémon devenait plus fort à chaque fois que la même étape était terminée.
  • Correction d’un bug dans certaines batailles rapides où le bouton « START » ne pouvait pas être enfoncé, empêchant ainsi les batailles d’avoir lieu.
  • Correction d’un bug en mode Tournoi où les ensembles de mouvements des Pokémon non possédés ne pouvaient pas être configurés, même lorsque la règle personnalisée « Déverrouiller toutes les licences Unite » était définie.
  • (Corrigé le 28 février) Correction d’un bug sur l’écran de liste de Pokémon de la version Nintendo Switch où la modification de l’ensemble de mouvements d’Urshifu n’était pas immédiatement reflétée.
  • (Corrigé le 28 février) Correction d’un bug où le jeu était en retard lorsque la crème d’Alcremie’s Recover disparaissait.
  • (Corrigé le 28 février) Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’apprendre de nouveaux mouvements pendant la bataille dans certaines conditions.


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