Pokémon UNITE mis à jour vers la version 1.22.1.8 le 19 mars à 7h UTC. Cette mise à jour, baptisée
Tactiques à longue portée (partie 2)
(Japonais :「
ロングレンジ・タクティクス Partie 2
」), apporte des ajustements d’équilibrage pour divers Pokémon, ainsi que les corrections de bugs habituelles et des mises à jour de la boutique et des événements.
Tactiques à longue portée (partie 2) – Mise à jour du patch
Cette mise à jour apporte des mises à jour de la boutique et des événements, ainsi que des modifications de certaines statistiques et mouvements Pokémon pour ajuster l’équilibre des batailles Unite. Plus précisément, cette mise à jour fournit des buffs (⇧) pour Chandelure , Dragapult , Dragonite , Venusaur , Suicune , Sirfetch’d ; tout en apportant des nerfs (⇩) pour Sirfetch’d , Mega Lucario , Meowth , Zapdos , Vaporeon .

Les notes de mise à jour complètes peuvent être lues ci-dessous :
Le 19 mars disait :
Détails de la mise à jour
Le coupon de réduction de 50 % sur Aeos Gems sera bientôt disponible !
Le défi du coffre au trésor sera bientôt mis à jour ! L’ensemble Neo Guardian (Garchomp) sera disponible !
La machine à prix sera bientôt mise à jour ! Knight Style : Scizor à nouveau disponible !
- Mises à jour de la boutique
- Mises à jour des événements
- Corrections de bugs
- Corrections de texte
- Ajustements de solde
Ajustements de solde
Pour ajuster l’équilibre des Unite Battles, certaines statistiques et mouvements de Pokémon ont été modifiés.
Lustre
Capacité : Infiltrateur
- Défense spéciale ignorée par stack : 2,5% (Max 8 stacks) → 5% (Max 6 stacks)
Lance-flammes
- Dégâts infligés : augmentation de 8 %
Emprisonner
- Temps de recharge : 9,5 s → 8,5 s
Chandelure a eu du mal à avoir un impact ces derniers temps. Pour augmenter ses dégâts globaux, l’effet ignorant la défense spéciale d’Infiltrator a été amélioré, le rendant plus facile à empiler tout en augmentant son potentiel maximum. De plus, pour compenser sa faible mobilité et sa fragilité, le temps de recharge d’Emprison a été réduit pour lui permettre de se défendre plus fréquemment.
Dragapulte
Attaque boostée
- Dégâts : augmentation de 8 %
Danse du Dragon
- Dégâts d’attaque de base pendant le mouvement : augmentation de 11 %
- Dégâts d’attaque augmentés pendant le mouvement : augmentation de 20 %
Boule d’ombre
- Récupération de HP : 15 % des HP Max → 20 % des HP Max
Unite Move : Dreep et Destroy
- Dégâts : augmentation de 8 %
Les dégâts globaux de Dragapult ont été améliorés pour l’aider à mieux tirer parti de sa grande mobilité et de ses puissantes attaques de base. De plus, la récupération de HP de Shadow Ball a été augmentée pour mieux récompenser les combats avec une santé faible.
Dragonite
Danse du dragon
- Augmentation de l’attaque par stack : 8 % → 10 %
Hyper faisceau
- Dégâts supplémentaires avec 1 stack Dragon Dance : 5% des HP Max de la cible → 6%
- Dégâts supplémentaires avec 2 stacks Dragon Dance : 10% → 12%
- Dégâts supplémentaires avec 3 cumuls de Danse du Dragon : 15 % → 18 %
- Remarque : le plafond de dégâts contre les Pokémon sauvages reste inchangé.
Pour garantir qu’Hyper Beam ressemble à un mouvement vraiment dévastateur, ses dégâts de base et le boost d’attaque fourni par Dragon Dance ont tous deux été améliorés.
Vénusaure
Bombe à boue
- Sp. Réduction de la déf : 40% → 50%
Faisceau solaire
- Dégâts : augmentation de 8 %
Faisceau solaire+
- Temps de recharge : 8s → 7s
Unite Move : Colère verdoyante
- Énergie Unite Gauge requise : diminution de 10 %
Pour permettre à Venusaur de mieux utiliser ses atouts en tant qu’attaquant à longue portée, Solar Beam et Sludge Bomb ont été améliorés.
Suicune
Statistiques
- PV : 3 250 à 6 900 → 3 250 à 7 200
- Sp. Déf : 60-230 → 70-290
Tourbillon
- Dégâts : augmentation de 10 %
Faisceau de glace
- Dégâts : augmentation de 10 %
Suicune subissait trop de dégâts de puce lors des pokes à longue portée, ce qui rendait difficile l’utilisation de son contrôle de foule caractéristique. Pour l’aider à échanger des dégâts avec Sp. Adversaires lourds en Atk, son Sp. Les dégâts de déf et de moyenne à longue portée ont été améliorés.
Sirfetch’d
Limbe de feuille
- Dégâts : 10 % de diminution
Détecter
- Temps de recharge : 7 s → 8,5 s
Balançoire brutale
- Dégâts : augmentation de 12 %
Suite au récent buff de réduction du temps de recharge, Sirfetch’d gagnait trop d’invulnérabilité en fin de partie. La détection a été nerfée avec un temps de recharge plus long pour le garder sous contrôle. Pour équilibrer son kit, les dégâts de Leaf Blade ont été réduits, tandis que Brutal Swing a été amélioré pour en faire une option plus viable.
Méga Lucario
Combat rapproché
- Ajustement : en Méga-Évolution, le temps de recharge de l’attaque est désormais réduit uniquement lorsque vous frappez des Pokémon de l’équipe adverse.
La capacité de Méga-Lucario à spammer des combats rapprochés sur des Pokémon sauvages lui a permis de vaincre les Pokémon Boss beaucoup trop rapidement. La réduction du temps de recharge ne se déclenchera désormais que contre les Pokémon adverses, gardant ainsi sa force de combat d’équipe intacte tout en ralentissant sa vitesse lors de l’élimination des Boss.
Miaouss
Attaque de feinte
- Montant du bouclier : 15 % de diminution
Coups de fureur
- Temps de recharge : 5 s → 5,5 s
- Dégâts : 10 % de diminution
Unite Move : Barrage de pièces d’or
- Dégâts : 10 % de diminution
Feint Attack et Fury Swipes infligeaient trop de dégâts pour des mouvements à faible risque et sûrs. Combiné avec une excellente autonomie, Meowth était tout simplement trop sûr. Pour corriger son rapport risque/récompense, ses dégâts globaux et le bouclier contre Feint Attack ont été nerfés.
Zapdos
Canon Zap
- Dégâts : 12 % de diminution
Décharge
- Dégâts : 15 % de diminution
Zapdos a dominé le début du match avec Discharge et a maintenu trop de pression en milieu et en fin de partie avec Zap Cannon. Les deux mouvements ont été nerfés pour réduire leurs dégâts.
Vaporéon
Pompe hydraulique
- Dégâts : 12 % de diminution
Unite Move : Aquamarine Splash
- Dégâts : 10 % de diminution
Pour un défenseur spécialisé dans la perturbation et la mise en place de jeux, Vaporeon infligeait bien trop de dégâts. Ses Unite Move et Hydro Pump ont été nerfés en conséquence.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème où la Feinte Attaque+ de Meowth se déclenchait deux fois en infligeant des dégâts.
- Correction d’un problème où le temps de recharge de la Cascade de Méga Léviator était plus court que celui de Léviator.
- Correction d’un problème où les effets de réduction du temps de recharge ne s’appliquaient pas à Unite Move de Dragapult, à Pay Day de Meowth, à Ice Beam de Suicune et à Icy Wind de Suicune.
- Correction d’un problème où la réduction du temps de recharge de Thunderbolt+ de Zapdos ne se déclenchait pas lors de l’élimination d’un Pokémon adverse.
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