Une tonne de nouvelles informations concernant les prochains Pokémon Champions ont été publiées suite à la démo publique du jeu à la PAX East et à la démo privée présentée à une poignée de créateurs de contenu.
Au cours de l’aperçu du gameplay présenté aux créateurs de contenu, ils ont joué à travers quatre didacticiels, se concentrant sur les bases des batailles simples, des batailles doubles, des mouvements « physiques » et « spéciaux » et de la méga évolution. Vétéran des Championnats de jeux vidéo (VGC)
Aaron « Cybertron » Zheng
décrit 8 à 10 didacticiels au total, dont certains axés sur la météo, le terrain et les mouvements de contact. Les didacticiels ne prendraient pas trop de temps et récompenseraient également le joueur avec des points de victoire (VP), la principale monnaie du jeu utilisée pour recruter et entraîner des Pokémon.

On sait déjà beaucoup de choses sur la façon de recruter et d’entraîner des Pokémon, mais ces aperçus ont encore révélé beaucoup de nouvelles informations.
Lors du recrutement d’un Pokémon aléatoire, ils sont dotés de deux statistiques maximales. Sur la photo dans cet article, un Toxapex prêt au recrutement avec 32 « Points de statistiques » en attaque spéciale, 32 en défense spéciale et 2 en défense. Ce ne sont pas toujours les investissements statistiques les plus optimaux, mais ils constituent un bon point de départ pour les joueurs. De plus, il n’y a pas de temps de recharge pour le transfert de Pokémon depuis Pokémon HOME.
Les Pokémon recrutés peuvent également être dotés de Marques, comme le démontre Prédastérie susmentionnée et son titre « le Sociable » obtenu grâce à la Marque Peu commune. Les Pokémon recrutés ont également une chance d’être Shiny.
Lors de l’entraînement des Pokémon, des « augmentations de statistiques » sont désormais visualisées par le jeu. Pour savoir ce qu’est une « augmentation de statistique », imaginez un Bulbasaur de niveau 50 avec une nature modeste et une statistique d’attaque spéciale de 97. Généralement, l’ajout de 8 EV augmentera la statistique respective d’un point, mais lorsque Bulbasaur atteint une « augmentation de statistique », son attaque spéciale est augmentée de deux points à la place, la portant à 99. Auparavant, cela était considéré comme une mécanique plus spécialisée, mais Pokémon Champions se concentre clairement sur l’aide aux nouveaux arrivants.
Lors de la sélection de nouveaux mouvements à enseigner à votre Pokémon, encore plus d’informations sont affichées que les jeux principaux précédents. Par exemple, la description du mouvement Rebond indique désormais explicitement aux joueurs qu’il a un
30 % de chances
pour paralyser sa cible. Dans les jeux précédents, la description de Bounce se lisait simplement « ceci
peut
laisse également la cible paralysée. » Les catégories de chaque mouvement sont désormais également mises en évidence, permettant aux joueurs de savoir s’ils entrent en contact ou non, s’il s’agit d’un mouvement basé sur le son, ou d’un mouvement de balle et de bombe, et plus encore.
Les points de puissance (PP) de chaque mouvement ont également été ajustés. Dans leur vidéo discutant de la démo, le champion du monde 2016
Wolfe Glick
explique que les mouvements qui avaient auparavant un PP maximum de 24 ont été ramenés à 16, les mouvements qui avaient un PP maximum de 16 ont été ramenés à 12 et Protect a été ramené de 16 à 8.
Wolfe Glick mentionne également deux nerfs de Pokémon qu’ils ont remarqués lors de leur jeu. Il est important de noter qu’ils ne jouaient pas à la version finale du jeu, cela est donc susceptible de changer une fois le jeu sorti.
Gengar a apparemment perdu l’accès à Encore après avoir eu accès au mouvement dans Pokémon Sword & Shield, et plus particulièrement, Incineroar semble avoir perdu l’accès à l’un de ses mouvements les plus puissants dans Knock Off. Il s’agira probablement d’un changement énorme qui aura un impact considérable, mais ne diminuera pas complètement, l’offensive et l’utilité d’Incineroar, en particulier en plus de l’ajout des objets contenus dans l’Amulette transparente et la Cape secrète dans Pokémon Écarlate et Violet qui bloquent les baisses de statistiques de l’Intimidation d’Incineroar et tressaillent de sa Fake Out respectivement.
Il est confirmé que les attaques Shadow Claw et Dragon Claw ont été ajoutées à la catégorie de mouvements « slicing ». Cela signifie que tout Pokémon doté de Acuité comme capacité infligera 50 % de dégâts supplémentaires avec ces mouvements. Actuellement, Gallade est le seul Pokémon actuellement connu pour avoir la netteté qui peut également apprendre la Griffe de l’Ombre, et aucun Pokémon doté de la capacité n’apprend la Griffe du Dragon. Cette reclassification pourrait hypothétiquement s’étendre à des mouvements similaires, tels que Metal Claw, Crush Claw et potentiellement Dire Claw. Certains fans ont également émis l’hypothèse que cette reclassification pourrait faire allusion à la possibilité d’une nouvelle Mega Evolution introduite dans Pokémon Legends ZA ou Mega Dimension, les spéculations tournant principalement autour de Mega Absol Z. En plus d’une statistique d’attaque de base de 154, d’une statistique de vitesse de 151 et d’une nouvelle immunité contre Fake Out, une augmentation supplémentaire de 50 % des dégâts d’attaques comme Shadow Claw et Night Slash pourrait rendre Mega Absol Z beaucoup plus puissant que prévu.

Les capacités de deux Méga Evolutions introduites dans Pokémon Legends ZA ont été révélées.
Mega Froslass a accès à Snow Warning, une capacité qui détermine immédiatement les conditions météorologiques de neige. Cela augmente passivement les statistiques de défense de Froslass de 50 % au combat et lui permet d’utiliser Blizzard avec une précision de 100 %. Avec une statistique d’attaque spéciale de base de 140 et une statistique de vitesse de 120, cela pourrait faire de Mega Froslass une menace notable.
D’un autre côté, Méga Dragonite conserve la capacité cachée de sa forme de base en Multiéchelle, réduisant les dégâts reçus de 50 % tant que ses PV sont pleins. Cela offre une grande synergie, car Dragonite peut utiliser la capacité Inner Focus de sa forme de base pour bloquer l’Intimidation de Pokémon comme Incineroar, puis Mega Evolve pour réduire les dégâts entrants avec Multiscale.
De nombreux créateurs décrivent le gameplay comme étant généralement plus rapide que les jeux principaux précédents. Cela vient probablement de nombreuses optimisations dans le jeu, telles que Intimidation supprimant les statistiques d’attaque des deux Pokémon adverses en même temps, plutôt qu’un par un comme dans les jeux précédents. Wolfe Glick décrit également un petit décalage d’entrée, mais cela pourrait simplement être un problème avec la démo et non avec la version finale.
Les descriptions de mouvements peuvent être vues pendant la bataille et, comme décrit précédemment, fournissent beaucoup plus d’informations que les jeux précédents, comme le pourcentage explicite de chances d’obtenir des effets supplémentaires et des catégories de mouvements telles que si un mouvement établit un contact. Le jeu vous montre également à quel point ce mouvement sera efficace sur chaque membre du groupe de votre adversaire.
Lorsque vous vérifiez vos changements de statistiques ou ceux de votre adversaire au combat, le jeu vous montre désormais le multiplicateur exact appliqué à la statistique. Par exemple, si votre Pokémon a deux boosts pour son Attaque, le jeu affichera « 2,0x », démontrant que deux boosts équivalent à doubler votre statistique d’Attaque. Wolfe Glick attire également l’attention sur le fait que si vous recevez une baisse d’une statistique, celle-ci est visualisée comme « 0,7x », bien que le multiplicateur soit en réalité de 0,66x dans les jeux principaux précédents. On ne sait pas s’il s’agit d’un petit changement ou si le 0,66x vient d’être arrondi.
Le jeu comprendra une fonction spectateur au lancement, vous permettant d’assister aux batailles entre deux autres entraîneurs. En revanche, la possibilité de rejouer les matchs passés ne sera pas disponible au lancement.
Un changement inhabituel que de nombreux fans soulignent dans les séquences de démonstration est l’interaction entre Pokémon Mega Evolving et d’autres changements de Pokémon. Dans les jeux précédents, Pokémon changerait en premier, puis la Méga Evolution pourrait avoir lieu. Dans Pokémon Champions, cependant, il
semble
que ces deux événements se produisent en même temps, même si ce n’est pas facile à tester pour les joueurs pendant la démo.
Si c’est vrai
alors si un Pokémon Méga-évoluant plus lent évolue dans le même tour qu’un Pokémon plus rapide, le changement se produira en premier ; si le Pokémon Méga-Évolution le plus rapide et le Pokémon le plus lent s’éteignent, alors la Méga-Évolution se produira en premier. Cela pourrait finir par être un petit nerf pour les Pokémon méga-évolués qui configurent la météo, comme Mega Froslass et Mega Charizard Y ; s’ils méga-évoluent au même tour qu’un Pokémon plus lent de l’équipe adverse disparaît, un Pokémon doté d’une capacité qui réinitialise la météo pourrait intervenir pour le remplacer.
Il a également été confirmé que quelques Pokémon supplémentaires feraient leur chemin vers Pokémon Champions au lancement.
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Pigeon
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Alakazam
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Starmie
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Idem
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Aérodactyle
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Ciseleur
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Sableye
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Médicham
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Sharpedo
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Camérupt
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Banette
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Glalie
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Lopunny
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Abomasnow
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Tisserand
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Garbodor
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Émolga
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Volcaron
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Furfrou (et garnitures)
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Clawitzer
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Tyrantre
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Goodra
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Mudsdale
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Araquanide
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Runérigus
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Alcrémie
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Maushold
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Garganacl
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Ver d’Orth
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Farigirif
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De plus, il a été confirmé que quelques Pokémon non complètement évolués (NFE)
PAS
apparaîtront dans le jeu au lancement, y compris les incontournables de VGC comme Porygon2 et Clefairy.










































