Zapdos est le dernier Pokémon à rejoindre la mêlée dans Pokémon UNITE. Zapdos est un attaquant à distance en difficulté Novice qui inflige des dégâts spéciaux. Les joueurs peuvent obtenir la licence Unite de Zapdos via l’événement Zapdos Research jusqu’au 26 mars, où les joueurs peuvent accomplir des missions pour obtenir des pièces spéciales qui peuvent être échangées contre une variété de prix. Les joueurs peuvent également utiliser le code
ZAPDOS
lors de l’échange de cadeaux en jeu pour recevoir une licence de location de 3 jours pour Zapdos.
Aperçu des mouvements Zapdos


Zapdos a la capacité Statique, qui paralyse les adversaires lorsqu’ils subissent des dégâts de leur part. Cela crée également un champ électrique pendant une courte période, qui endommage et ralentit les adversaires dans le champ.
Le premier emplacement de mouvement de Zapdos consiste en Thunder Shock, qui peut être mis à niveau vers Thunderbolt. Thunder Shock attaque avec un éclair qui endommage également les adversaires proches en frappant un Pokémon cible. Thunderbolt déclenche une puissante explosion électrique qui endommage et paralyse les adversaires et laisse un champ électrique dans sa zone d’effet.
Le deuxième emplacement de mouvement de Zapdos consiste en Discharge, qui peut être transformé en Zap Cannon. La décharge libère une décharge électrique qui endommage et paralyse les Pokémon proches. S’il y a un champ électrique dans la zone d’effet de ce mouvement, le champ électrique est absorbé, augmentant ainsi la zone d’effet et la durée de ce mouvement. Zap Cannon tire une explosion semblable à un canon électrique qui explose au contact, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses, les laissant également incapables d’agir. Lorsque l’orbe électrique traverse un champ électrique, il absorbe le champ électrique, augmentant ainsi sa taille, sa distance parcourue et les dégâts infligés.
Unite Move de Zapdos est un siège à haute tension, qui a les effets « Obstacle » et « Zone ». L’utilisateur lance continuellement des éclairs, créant un champ électrique à l’endroit où la foudre frappe. Les éclairs paralysent et infligent des dégâts aux Pokémon adverses qu’ils touchent. Si des éclairs frappent le même adversaire 3 fois de suite, ce Pokémon sera incapable d’agir. Si des éclairs frappent 5 fois l’une des zones de but de l’équipe adverse, cette zone de but deviendra sans défense et un allié pourra marquer immédiatement.